고전게임 : 스턴트, 4D 드라이빙,(Stunts, 4D Sports Driving)
- Game/레이싱
- 2025. 3. 28.
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이름 | 스턴트, 4D 드라이빙, 4D 스포츠 드라이빙, Stunts, 4D Sports Driving |
연도 | 1990 |
운영체제 | DOS |
장르 | 레이싱 |
주제 | 자동차, 드라이빙, 트랙 레이싱 |
개발자 | 브로더번드 소프트웨어 |
1. 개요
- 스턴트는 1990년에 Distinctive Software에서 개발하고 브로더번드에서 출시한 3D 레이싱 게임입니다. 이 게임은 단순한 레이싱을 넘어 점프, 루프, 코르크스크루 등 다양한 스턴트 요소를 포함한 트랙을 주행하는 것이 특징입니다.
2. 주요 특징
가. 3D 그래픽과 자유로운 카메라 시점
- 스턴트는 1990년대 초반 DOS 게임 중에서도 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 게임으로, 트랙과 자동차가 3D 환경에서 랜더링 되었습니다.
- 1인칭(운전석 시점)과 3인칭(차량 후방 시점)을 지원
- 트랙에서 점프나 충돌이 발생할 경우 슬로우 모션 리플레이 제공
나. 다양한 자동차 선택
- 게임에는 다양한 성능을 가진 차량이 등장합니다.
- 스포츠카 : Ferrari GTO, Lamborghini Countach
- 레이싱카 : IndyCar, Parsche 962
- 머슬카 : Ford GT40
- 각 차량마다 최고 속도, 가속력, 핸들링, 오프로드 성능 등이 다르며, 플레이어는 주어진 트랙에 맞춰 차량을 선택해야 합니다.
다. 스턴트 기반 트랙
- 일반적인 레이싱 트랙과 달리, 스턴트는 다양한 장애물과 스턴트 구조물을 포함합니다.
- 점프 램프
- 루프(Loop-the-loop)
- 코르크스크루(Corkscrew)
- 터널과 바리케이트
- 미끄러운 도로(얼음, 잔디 증 환경 변화)
- 이런 요소들 덕분에 단순한 속도 경쟁이 아니라 트랙을 효과적으로 주행하는 기술이 중요합니다.
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라. 트랙 에디터
- 스턴트의 가장 혁신적인 기능 중 하나는 사용자가 직접 트랙을 만들 수 있는 기능입니다.
- 직선 도로, 커브, 점프대, 루프 등 다양한 요소 배치 가능
- 난이도에 따라 도전적인 트랙을 제작하여 친구들과 공유 가능
- 이 기능 덕분에 게임의 수명이 길어졌으며, 커스텀 트랙을 만들면서 창의적인 플레이가 가능했습니다.
마. AI 상대와의 경쟁
- 플레이어는 AI 드라이버와 경주를 할 수 있으며, 각각 다른 스타일을 가진 여러 AI 캐릭터가 존재합니다.
- 일부 AI는 공격적인 주행을 하고, 일부는 신중한 주행을 선보임
- 특정 AI는 특정 트랙 유형에서 더 뛰어난 성능을 발휘함
3. 게임의 인기와 영향력
- 스턴트는 단순한 레이싱 게임이 아니라 스턴트와 창의적인 트랙 제작이라는 요소를 도입해 많은 인기를 끌었습니다.
- 트랙 에디터 시스템은 이후 등장한 여러 레이싱 게임(예 : Trackmania 시리즈)에 영향을 줌
- 3D 그래픽과 물리 엔진을 사용한 점프/충돌 효과는 당시로서는 혁신적인 요소
- 일부 개발자들이 이 게임을 기반으로 개조 버전(Mod)와 리메이크 프로젝트를 진행
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