고전게임 : 심시티(Sim City)
- Game/시뮬레이션
- 2025. 3. 3.
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이름 | 심시티, Sim City |
연도 | 1989 |
운영체제 | DOS |
장르 | 시뮬레이션 |
주제 | 도시 건물 / 건설 시뮬레이션 |
개발자 | Maxis Software Inc. |
1. 목표
- 심시티는 명확한 승리조건이 없는 샌드박스(Sandbox) 방식의 게임입니다.
- 플레이어는 시장(Mayor)이 되어 도시를 건설하고 운영하면서 인구를 증가시키고 재정을 관리해야 합니다.
2. 주요 시스템
구역설정
- 도시를 발전시키려면 적절한 구역(Zones)을 설정해야 합니다.
- 주거지역(Residential Zone, R) : 시민들이 거주하는 공간입니다.
- 상업지역(Commercial Zone, C) : 상점과 사무실이 들어서는 공간입니다.
- 산업지역(Industrial Zone, I) : 공장과 산업 시설이 들어서는 공간입니다.
기반 시설 구축
- 도로(Roads) : 차량 이동을 위해 필요하며, 도로망이 부족하면 교통체증이 발생합니다.
- 철도(Railways) : 대중교통 시스템으로 활용 가능합니다.
- 전력 시스템(Power Grid) : 도시를 유지하기 위해 발전소를 건설해야 하며, 발전소의 전기를 도시에 공급해야 합니다.
- 경찰서 & 소방서 : 범죄율과 화재 위험을 낮추기 위해 필요합니다.
재난 시스템
- 게임에는 다양한 랜덤 재난이 발생할 수 있습니다.
- 화재
- 지진
- 홍수
- 토네이도
- 괴물(특정 버전에서 등장)
- 플레이어는 이러한 재난을 효과적으로 대비하고 대응해야 합니다.
예산관리
- 세금 설정 : 세금을 너무 높이면 시민들이 이탈하고, 너무 낮으면 도시 운영이 어려워집니다.
- 예산 배분 : 경찰, 소방, 교육 등에 예산을 배분해야 합니다.
- 대출 활용 : 돈이 부족할 경우 대출을 받을 수도 있지만, 이자 부담이 있습니다.
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3. 샌드박스 스타일의 게임플레이
- 기존 게임들이 명확한 목표나 적과의 싸움을 강조했던 것과 달리, 심시티는 창의적인 도시 설계를 중심으로 한 게임입니다.
- 플레이어가 직접 도시의 성장 과정을 디자인할 수 있는 자유로운 시스템이 특징입니다.
4. 교육적 효과
- 도시 경영, 예산 관리, 인프라 개발 등의 개념을 학습할 수 있어 교육용 게임으로도 활용됩니다.
- 실제로 몇몇 교육 기관에서 도시 계획 수업에 사용되기도 합니다.
5. 후속작과 영향
- 심시티(1989)는 대 성공을 거두며 이후 다양한 후속작을 탄생시켰습니다.
- 또한, 같은 개발자인 윌 라이트가 이후 심즈(The Sims)를 개발하는데 영향을 주었습니다.
6. 다운로드
SimCity_DOS_EN_v110.zip
1.87MB
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