고전게임 : 문명(Sid Meier's Civilization)

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    이름 문명, Sid Meier's Civilization
    연도 1991
    운영체제 DOS
    장르 전략
    주제 운영, 턴제 전략, 역사
    개발자 마이크로프로즈(MicroProse)

    1.개요

    • 문명은 1991년 마이크로프로즈 에서 출시한 턴제 전략 게임입니다. 시드 마이어와 브루스 셸리가 공동 개발했으며, 플레이어가 기원전 4000년부터 문명을 발전시키며 역사 속 강대국이 되는 것이 목표입니다.
    • 이 게임은 이후 문명(Civilization) 시리즈의 원형이 되었으며, 전략 게임 역사에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 평가받습니다.

     

    2. 게임 플레이

    가. 게임 목표

    • 플레이어는 한 개의 문명을 선택하여 도시를 건설하고, 기술을 발전시키며, 군사력과 경제를 키우면서 세계를 지배해야 합니다. 승리 조건은 다음과 같습니다.
    • 우주 개발 승리 : 가장 먼저 우주선을 건조하여 알파 센타우리로 보냅니다.
    • 정복 승리 : 모든 다른 문명을 정복하고 유일한 생존국가가 됩니다.

    나. 문명선택

    • 플레이어는 14개의 문명 중 하나를 선택할 수 있습니다. 문명에 따라 게임 플레이에 영향을 주는 기본적인 설정이 달라지지만, 개별적인 특수 능력은 없습니다.
    • 선택 가능한 문명 : 
    1. 로마 (Julius Caesar)
    2. 그리스 (Alexander the Great)
    3. 이집트 (Ramses II)
    4. 바빌로니아 (Hammurabi)
    5. 인도 (Gandhi)
    6. 중국 (Mao Zedong)
    7. 몽골 (Genghis Khan)
    8. 아즈텍 (Montezuma)
    9. 러시아 (Joseph Stalin)
    10. 프랑스 (Napoleon)
    11. 독일 (Frederick the Great)
    12. 영국 (Elizabeth I)
    13. 미국 (Abraham Lincoln)
    14. 조선 (Sejong) - DOS 버전에는 조선 없음. 후속작에서 등장
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    다. 게임의 주요 요소

    1) 도시 건설

    • 정착민 유닛을 사용하여 도시를 건설합니다.
    • 도시를 발전시키기 위해 자원을 생산하고, 인프라(건물)를 구축해야 합니다.
    • 행복도와 인구 관리를 해야 하며, 과도한 세금 징수나 전쟁으로 인해 시민들이 반란을 일으킬 수 있습니다.

    2) 과학 기술 발전

    • "Writing", "Mathematics", "Iron Working" 등의 연구를 통해 새로운 기술을 개발할 수 있습니다.
    • 연구한 기술은 새로운 유닛, 건물, 세계 불가사의를 만들 수 있게 해줍니다.

    3) 군사 및 전투

    • 전사, 기사, 전차, 전함 등 다양한 유닛을 생산할 수 있습니다.
    • 도시 방어를 강화하고, 전쟁을 통해 다른 문명을 정복할 수 있습니다.
    • 군사력 뿐만 아니라 외교 전략도 중요한 역할을 합니다.

    4) 외교 시스템

    • 다른 문명과 동맹을 맺거나 전쟁을 벌일 수 있습니다.
    • 금을 제공하거나 기술을 교환하는 등의 협상이 가능합니다.

    5) 세계 불가사의 건설

    • "피라미드", "대장장이의 공장", "만리장성" 등 강력한 효과를 가진 세계 불가사의를 건설할 수 있습니다.
    • 세계 불가사의는 게임 내에서 강력한 보너스를 제공하며, 이를 먼저 건설하는 것이 중요합니다.

     

    3. 게임의 특징

    가. AI(인공지능)의 개성

    • 각 문명의 지도자는 공격적이거나 방어적인 성향을 가집니다.
    • 몽골의 칭기즈칸 : 매우 공격적
    • 인도의 간디 : 원래 평화적이지만 핵무기를 연구하면 매우 공격적으로 변함(버그로 인해 유명해짐)

    나. 지도 생성 및 무작위 요소

    • 랜덤 맵 생성으로 매번 다른 환경에서 플레이 가능
    • 바다, 산맥, 강 등의 지형이 전략에 영향을 줌

    다. DOS 그래픽 및 UI

    • 16색 EGA / VGA 그래픽으로 단순하지만 직관적인 인터페이스 제공
    • 키보드 단축키를 활용한 조작 가능

     

    4. 후속작과 유산

    • 문명의 성공으로 문명II(1996), 문명III(2001) 등 여러 후속작이 출시됨
    • 문명IV(2005)부터는 "한 턴만 더!" 라는 밈이 생길 정도로 중독성이 강한 게임으로 자리 잡음
    • 문명VI(2016)까지 지속적으로 발전하며, 전략 게임의 대표작이 됨

    다운로드

    Sid-Meier-s-Civilization_DOS_EN_Version-47501.zip
    1.63MB

     

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